Your comments

еще очень важно тут нужно рассматривать скилы которые снижают атт защиту если к примеру у камки скил который ставит метку привести в порядок то камка будет няшей, так же такой скил есть на сорке, на СС, вот почему я в свое время с пеной у рта просил не трогать скилы(( за что извиняюсь перед обладателем проэкта, но свое упорство я поясню изначально тронув шанс слипа приходится резать больше половины дебафов только изза того что играют нубо персонаж который думает что вложил на фул эквип и должен рулить - тем и хороша линейка что в некотором случае нужно думать щупать, тронув скил придется пересматривать к этому скилу +30 уровней точек данного скила учитывая что к примеру корни земляной скил (лишив его атт -нужно сразу выкинуть этот дебаф) не забыв что он стоит на разных чарах и у каждого ИНТ свой а так как маг атака накладывает тоже шанс прохода скила то проще удалить скил  
не уберут потому что надо ядро ломать, надо просто реально отредактировать нормально мобов и тонкую грань АТТ систем, 
по всей вероятности ядро грации финал стоять так и осталось, атрибут атаки нельзя убрать из скила он прописан в ядре потом пойдет дисбаланс, потому что все скилы завязаны, учитывая что почти весь дебаф АТТ (вампирический туман, слип, корни - это все элементы), непроход связан с переточкой чем выше у твоего аппонента бижа тем меньше шанс прохода дебафа, даже если на +1 точку будет у противника выше бижа (не важно какая) шанс прохода слип от 20% прверащается в 17,5% гдето так, 


График №1. Атака.

График повышения урона по цели с 0 защиты к аттрибуту атакующего, на которую заточен скилл, по по мере роста атак-аттрибута в оружии.
Attratkrating.png
Из графика наглядно видно, что существуют несколько "стадий" изменения урона:
  • 0 аттрибута или атака скиллом не имеющим аттрибута: урон базовый (*1)
  • 20 аттрибута или атака магическим скиллом: урон с 8% бонусом.
  • Линейный рост урона при повышении аттрибута от 20 до 90.
  • 90~149 аттрибута дают неизменный бонус 40% базового урона.
  • 150~299 аттрибута дают неизменный бонус 70% базового урона.
  • 300 и более аттрибута дают неизменный бонус 100% базового урона.

График №2. Защита.

График понижения урона от атакующего обычными ударами с 150 и 300 аттрибута в оружии по цели, у которой постепенно повышается защита к аттрибуту атакующего.
Attrdefrating.png
Из графиков можно сделать следующие выводы:
  • *2 урон оружием с 300 аттрибута будет наносится только по беззащитной к данному аттрибуту цели, либо если разница между фактическим аттрибутом атакующего и фактической защитой цели будет 300 и более.
  • Если цель имеет защиту от аттрибута большую, чем может быть перекрыто суррнедарами (для снижения аттрибут-защиты цели) и баффами, заточкой скиллов (для повышения собственной аттрибут-атаки), то повышение аттрибута в оружии свыше 150 разумно именно на данную неперекрываемую величину, т.к. урона свыше *1.7 от базового достигнуть не удастся.
  • Для максимальной защиты от оружия с 150-аттрибута достаточно 156 защиты (190 в случае атак магов). Урон при этом по сравнению с "беззащитным" статусом снизится на ~41%. Разница урона при защите =1~100 в таком случае составит ~17.5% (с плавным понижением урона по мере повышения защиты).
  • Для максимальной защиты от оружия с 300-аттрибута достаточно 312 защиты (346 в случае атак магов). Урон при этом по сравнению с "беззащитным" статусом снизится на 50%. Разница урона при защите =1~150 в таком случае составит 15%; при защите 151~250 составит 30% (с плавным понижением урона по мере повышения защиты).

Вот тебе вся инфа)))