Twoje komentarze

попробуйте снова
именно так сейчас и сделано, так что думаю запоздало
Старая тема - но баланс уже сдела с учетом того что могут быть и с такой и с такой пушкой
Скил работает

<cond msgId="113" addName="1"><using kind="Dagger,Dual Dagger" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" time="10800" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="might_mortal">
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#rate"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" time="10800" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="might_mortal">
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#ench1Chance"/>
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect name="Buff" time="#ench2Duration" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="might_mortal">
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#ench2Chance"/>
</effect>
</enchant2for>

<table name="#ench1Chance"> 1.2 1.2 1.21 1.21 1.21 1.22 1.22 1.22 1.23 1.23 1.23 1.24 1.24 1.24 1.25 1.25 1.25 1.26 1.26 1.26 1.27 1.27 1.27 1.28 1.28 1.28 1.29 1.29 1.29 1.3 </table><table name="#ench2Chance"> 1.21 1.21 1.21 1.21 1.21 1.21 1.22 1.22 1.22 1.22 1.22 1.22 1.23 1.23 1.23 1.23 1.23 1.23 1.24 1.24 1.24 1.24 1.24 1.24 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 </table>
<table name="#ench2Duration"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
<table name="#aggroPoints"> 549 611 655 </table>
<table name="#magicLvl">58 66 74</table>
<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
<table name="#rate"> 1.1 1.15 1.2 </table>
<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
идея хорошая но пока нет технической возможности.