Your comments

Я соглашусь. Раз балансируем, балансируем всех и для всех. У меня есть мысль другого рода, если вдруг эта придется не ко вкусу. Раз невозможно поднять потолок, можно вставить в пассивные скилы некоторых профессий минус к характеристике (будь то скорость бега, каста, скорости атаки и т.д). Таким образом тот же светлый лучник будет иметь максимальный или близкий к максимуму атак спид, а вот темный лучник и хавк смогут получить его лишь за топовые вещи, и то, допустим, не на максимуме. Или ввести для них лимит их атак спида или скорости каста, меньший чем 2к.
Спасибо всем за то что прочитали этот труд и нашли в себе силы прокомментировать. Но многие вопросы остались не решенными. Я адресую их напрямую Виталику или Авалону:
1. Сколько единиц составляет резист мобов в парнасусе и тои?
2. Если резист и у мобов, и у игроков превосходит суммарную силу атаки атрибутом у фул эквип мага, то стоит ли тогда вообще вставлять атрибут в оружие не то что даже для пвп или эвентов, а даже для фарма?
3. Существует ли привязка у стихийных магов к атрибуту своей стихии? Я попросил одного игрока протестировать это на сорке, результат таков - да, даже без атрибута в оружии, но с кольцом death ring и l2s сетом появляется атрибут огня (20 от кольца, 20 от сета). Если это касается всех стихийных магов, и этот игрок не соврал, я прошу убрать атрибут из атаки магов - дабы маги могли самостоятельно решать, какой атрибут они вольны вставлять или не ставлять вообще. А пока, на данный момент, получается такая ситуация: стихийные маги являются заложниками своего встроенного стихийного атрибута, им некуда от него деться, даже изъяв атрибут из оружия, кольцо и сет все равно этот атрибут дадут!
4. Я предлагаю пофиксить\убрать кольцо авалона, либо увеличить % надбавки к урону от атрибута в вещах, которые будет покупать маг. Либо расширить лимит максимального уровня атрибута в оружии, допустим, до 500. 
Раз тема стоит на рассмотрении, то прошу рассмотреть и идею поднятия потолка каста у магов. Объясняю популярно. Наш топикстартер - ПВ, жалуется на то, что его вещи и скилы не дают уже подняться за потолок максимального значения уворота. Как он заметил, особенности этого класса - малая атака, и большая выживаемость по сравнению с другими дагерами за счет уклонения. Точно такая же ситуация возникает у любого ССа - он специализируется на высокой скорости каста и наиболее частых маг.критах. Максимальный каст 2200 есть уже или почти уже в шмоте для начинающих. Все дальнейшие вещи - л2с сет, 3 плащ, тату 6 лвл - все это не дает ССу подняться за свой потолок каста. Более того, мне кажется, у шанса маг.крита тоже есть потолок, причем достаточно близкий. Предлагаю убрать лимит каста и шанса маг.крита, ибо не вижу преимуществ в использовании этого класса на топ уровне.
До 900-950 я бы тоже пожелал удачи, вот сделать его до 500-600 в пушке - было бы неплохо. На фул эквипе маги страдают, их урон херится всеми возможными способами - заточенной л2с бижутерией, резистами.. одним словом, ужас. 
Оби, но ведь магам убрали стандартный атрибут в дамажащих скилах или нет? Кому верить-то? 
А насчет того, буду ли я сильнее бить по мобу... Ты внимательнее перечитай мой пост, особенно про суммарную силу атакующего атрибута у мага с фул эквипом и резист мобов...
Хотел бы услышать мнение администраторов! 
Стоп стоп стоп. Эта информация актуальна и на сегодняшний день? Т.е., на сегодня любые стихийные маги могут вставлять в оружие любой атрибут, а не только атрибут своей родной стихии (для темных эльфов - ветер, для светлых - вода, и т.д), и конфликта с собственными скилами не будет?
Не знаю, стоит ли заводить отдельную тему... Я не знаю, будут ли изменять плащи, но если не будут, то я хотел бы внести предложение. Изменить цвет 2-го плаща на черный, а 3-го на красный. Черный достаточно убого смотрится, а вот красный, как ему и положено, привлекает внимание - что и должен делать 3-ий плащ.