Your comments

Слишком маленький казус для отдельной темы,  на мой взгляд, сами пассивные навыки работают, они просто в описании бижутерии не отображены, что не столь критично.
Раз зашла тема про ЛСы в бижутерии,
Прошу добавить в данное описание пассивные скиллы которые работают, но отображаются только в общих пассивных навыках персонажа, не фигурируя в описании предмета.
Советую осмотреть скиллы аугментов в принципе, Empower предоставлен в качестве примера, т.к. в предыдущем комментарии он был затронут, Might дающий ф.атк то же бесполезен (Для данного сервера, для оффа это еще не плохо), мифических бустов уже давно не существует. 
После Интерлюда (С6) много чего было изменено, советую прочесть патч ноты (Сведения об изменениях) если вы отсутствовали в игре на каких-то хрониках, и сверяетесь со старой информацией.
Советую следить за обновлениями, а также сравнивать показатели с базами по L2.
Полный список (скиллы кликабельны, присутствует точная информация)

Для Ленивых:
Empower (Passive)
Empower (Active)
Empower (Chance)

С открытия сервера не правильно работали только шансовые скиллы, о которых было отписано администрации, и по сатусу сообщения "Завершено" они уже должны быть исправлены (Прошу проверить, т.к. не играю сейчас)
Все остальные скиллы проверялись мной, и работают как и положено.
Можно больше информации?
Скриншоты, сводка по тестам: кол-во использований навыка/кол-во прошедших на персонажа
(Желательно без заточки скилла т.к. если строить по точеному, то оригинал станет бесполезным)
Так же интересен бафф персонажа и бижутерия.
Если вы хотите конструктивной беседы, то прошу предоставить выше упомянутую информацию, что бы искать подходы к решению проблемы, ибо резать навыки можно бесконечно, а в итоге баланса все равно не будет.

*IMO: Я против изменений стандартных скиллов в принципе, участвую в данных дискуссиях только ради оценки реакции игроков/администрации.
Информация актуальная и полезна для данных хроник, но есть небольшая не состыковка. (Возможно я чего-то не понимаю)
Максимальный бонус от аттрибута х1.7 урона (До хроник Tauti) следовательно, это 100% урона от оружия (1) и 70% урона о аттрибута (0.7), что у вас и описано под графиком 2
<"т.к. урона свыше *1.7 от базового достигнуть не удастся.">
Но под графиком 1 у вас в последнем пункте так же указано 
<"300 и более аттрибута дают неизменный бонус 100% базового урона.">
Что я следовательно считаю в корне не верно

P.S. Прошу объяснить мне или подправить, т.к. весьма интересуюсь техническим аспектом игры.
P.P.S. Сами статьи весьма полезны, если только на данном сервере не перемудрили с атрибутами.
Тут с открытия как минимум 3-4 персонажа было на кликерах, скринами и вправду ничего доказать нельзя, как и говорилось ранее за этим необходимо следить администрации, но увы.
По описанию, и с бордов оф.сайта должен отражать только урон от магии обратно в атакующего, правда шанс срабатывания не ясен, предполагаю, что ~60%
Дебаффы он не должен отражать.
Боюсь тут только визуально ловить в игре,
т.к. кликер можно написать в 5-10 строк на Powershell'е обращаясь на прямую к компонентам ОС, и .NetFramework'у, а это по сути стандартные утилиты любого Windows, запрет которых более чем сложен.
Немного исправлю...
Если у противника защита от стихии выше, чем атакующая стихия в вашем оружии, то это нивелирует только урон стихией, обычная атака ни в коем случае не будет уменьшена.
То, что вы написали верно, но только для хроник "Tauti", на сколько мне известно, на данном сервере используются хроники "High Five" (High Five -> GoD -> Harmony -> Tauti). По этому стихия в оружии не сделает вас слабее в битве с мобами или в ПвП.
Но то, что эта стихия будет бесполезной во многих проявлениях - верно.